標準サイズの宝箱を開けるには10個の鉄のキーが必要です。宝箱を開けると、2個の武器と2個の防具が手に入ります。
大型サイズの宝箱を開けるには100個の鉄のキーが必要です。宝箱を開けると、20個の武器と20個の防具が手に入ります。
自動分解
不要なアイテムを自動的に分解します。
軽量演出モード
派手なドロップ演出や画面の揺れをオフにします。
自動ロール
連続で宝箱を開く便利機能
回数を設定してから、開けたい宝箱を選択してください。
自動ロール中もいつでもキャンセルできます。
宝箱を準備中
1回に設定すると通常どおり開きます。
自動ロック・フィルター
有効な条件のどれか1つに一致したアイテムを保護します。
Auto-lock settings
フィルター設定
設定はこのブラウザに保存され、通常ロールと自動ロールの両方に適用されます。
レアリティ
属性
数値条件
ダメージと防御力は範囲の最大値で判定します。空欄の条件は無効です。
OR(または)方式について
設定した条件をすべて満たす必要はありません。どれか1つに一致すれば、そのアイテムをロックしてインベントリに残します。未設定の条件は判定に含まれません。
例:「UR」「火属性」「最大ダメージが100より大きい」を設定した場合、UR、火属性、または最大ダメージ100超のどれかに当てはまるアイテムがロックされます。
獲得アイテム0
Hasshou Event Bonus
十二支・星座イベント 注目装備ボーナス
残りブースト回数:ログイン後に表示
現在の八相イベントから装備を1つ選ぶと、SSR・URでその装備が選ばれる重みがアップします。
選択は次に開ける宝箱と自動ロールに適用され、このブラウザに保存されます。選択しなければ通常どおりです。
| レアリティ | 通常の出現率 | 選択装備への効果 | 説明 |
|---|---|---|---|
| UR | 0.03% | 選択装備 10倍 | URが出たとき、同じ装備カテゴリ内で選択装備を10口、ほかの各装備を1口として抽選します。 |
| SSR | 0.17% | 選択装備 15倍 | SSRが出たとき、同じ装備カテゴリ内で選択装備を15口、ほかの各装備を1口として抽選します。 |
| SR | 1.5% | ボーナスなし | 通常のアイテム抽選です。選択装備の重みは変わりません。 |
| R | 15% | ボーナスなし | 通常のアイテム抽選です。選択装備の重みは変わりません。 |
| N | 83.3% | ボーナスなし | 通常のアイテム抽選です。選択装備の重みは変わりません。 |
ブースト回数:各アカウントのブーストは最大2回です。選択した装備のURを獲得したときだけ1回消費し、SSRを獲得しても消費しません。残り0回になると、UR・SSRの両方が通常の抽選に戻ります。
重要:このボーナスはUR・SSRそのものの出現率を上げるものではなく、UR・SSRが出た後の装備タイプ抽選に適用されます。選択装備の獲得を保証するものではありません。防具を選んだ場合は防具ロールのみ、武器を選んだ場合は武器ロールのみに適用されます。イベント終了時は選択機能とボーナスの両方が無効になります。
自動機能(ロック・分解)の使い方
左側のパネルで、アイテムの「自動ロック」と「自動分解」を設定できます。
- 自動ロック・フィルター: レアリティ・属性・最大ダメージ・最大防御力・属性ダメージを設定できます。すべての条件はOR(または)で判定されます。つまり、すべてを満たす必要はなく、どれか1つでも一致したアイテムが獲得時に自動的にロックされます。
- 自動分解: このスイッチをオンにすると、上記のどのフィルター条件にも一致しなかったアイテムが自動的に分解(スクラップ)されます。
※ 自動分解機能を有効にするには、少なくとも1つの有効な自動ロック条件を設定する必要があります。すべてが分解されてしまう事故を防ぐための仕様です。
宝箱の中身のアイテムレアリティについて
あなたが宝箱を開けると、10個の鉄のキーを使うごとに2つの防具と2つの武器を受け取ります。各アイテムのレアリティは10,000面のサイコロを振って決定されます。以下は、このサイコロの結果に基づいて異なるレアリティのアイテムを受け取る確率の内訳です:
| レアリティ | サイコロの結果 | 確率 | 説明 |
|---|---|---|---|
| [UR] | 9998 - 10000 | 0.03% | 非常に稀で強力なアイテムで、0.03%の確率で登場します。これは10,000回のロール中に3回[UR]アイテムが出るということです。 |
| [SSR] | 9981 - 9997 | 0.17% | かなり希少で有利な特性を持つアイテムで、0.17%の確率で利用可能です。これは、おおよそ10,000回のロール中17回[SSR]アイテムが出現するということです。 |
| [SR] | 9831 - 9980 | 1.5% | 良い特性を持っていて普段より見つかりにくいアイテムで、1.5%の確率でロールされます。これは10,000回のロールで150回発生するということです。 |
| [R] | 8331 - 9830 | 15% | それなりに特別なアイテムで、15%の確率で手に入れることができます。つまり、10,000回のロール中1,500回が[R]であるということです。 |
| [N] | 1 - 8330 | 83.3% | 最も一般的に見つかるアイテムで、83.3%の確率で出現します。数値的には、10,000回のロール中8,330回が[N]であるということです。 |
宝箱からの各アイテムは別々のサイコロロールによって決定されます。したがって、各ロールは独立しており、一つのロールで特定のレアリティを得ることは、次のアイテムのレアリティに影響を与えません。宝箱から受け取るアイテムに対する期待を持つ前に、レアリティレベルとその確率を理解してください。
