スライムから入手できるどんぐり脳パーツ
みなさん、こんにちは!
アドベンチャーモードのPvEで、スライムから追加のどんぐり脳パーツを入手できるようになります。
どのスライムから何が入手できるのか、そして各パーツがバトルモードでどのように行動するのかをまとめました。
同じ種類のパーツを複数入手した場合は、それぞれ別のパーツとしてどんぐり脳のスロットに配置できます。パーツは使用しても消費されません。
ドロップテーブル
通常スライム
通常の色付きスライムには、3つの独立した抽選があります。
- 色ごとに決まったパーツ:20%
- 探索:2.5%
- ジャンプ:1%
| スライム | 固有パーツ(20%) | 探索(2.5%) | ジャンプ(1%) |
|---|---|---|---|
| グリーンスライム | 前進 | 探索 | ジャンプ |
| ブルースライム | 後退 | 探索 | ジャンプ |
| ピンクスライム | 左巡回 | 探索 | ジャンプ |
| レッドスライム | 右巡回 | 探索 | ジャンプ |
3つの抽選は別々に行われるため、パーツをドロップしない場合もあれば、3種類すべてを同時にドロップする場合もあります。
スライムボス
通常の色付きスライムボスには、4つの独立した抽選があります。
- 通常個体と同じ初期パーツ:20%
- ボスごとに異なる追加パーツ:10%
- 探索:5%
- ジャンプ:2.5%
| スライムボス | 初期パーツ(20%) | 端へ前進するパーツ(10%) | 探索(5%) | ジャンプ(2.5%) |
|---|---|---|---|---|
| グリーンスライムボス | 前進 | 上端へ前進 | 探索 | ジャンプ |
| ブルースライムボス | 後退 | 下端へ前進 | 探索 | ジャンプ |
| ピンクスライムボス | 左巡回 | 左端へ前進 | 探索 | ジャンプ |
| レッドスライムボス | 右巡回 | 右端へ前進 | 探索 | ジャンプ |
4つの抽選は別々に行われるため、0個から最大4個のパーツをドロップします。ボス戦にダメージを与えたすべての参加者が、それぞれ同じ抽選結果を受け取ります。
キングスライム
キングスライムは、最大4個のパーツをドロップします。4段階の抽選は入れ子になっており、4個目を獲得した場合は1個目から3個目までも必ず獲得します。
| 順番 | 抽選されるパーツ | ドロップ率 |
|---|---|---|
| 1個目 | 5種類の初期パーツから1種類 | 80% |
| 2個目 | 4種類の端へ前進するパーツから1種類 | 40% |
| 3個目 | 上記9種類すべてから1種類 | 20% |
| 4個目 | ジャンプ | 10% |
5種類の初期パーツは、前進、後退、探索、左巡回、右巡回です。
4種類の追加パーツは、上端へ前進、下端へ前進、左端へ前進、右端へ前進です。
この抽選では、パーツなしが20%、1個が40%、2個が20%、3個が10%、4個が10%となります。3個目は9種類すべてから選ばれるため、1個目または2個目と同じパーツになることもあります。4個目は必ずジャンプです。
キングスライム戦にダメージを与えたすべての参加者が、同じ抽選結果を受け取ります。キングスライムが呼び出す小型スライムからは、どんぐり脳パーツはドロップしません。
各どんぐり脳パーツの行動
前進
相手チームの本拠地へ向かって移動します。本拠地がまだ保護されている場合は、同じ場所を往復しないように、その周囲へ進みます。
後退
自分のチームの本拠地周辺へ戻り、到着後はその周囲を時計回りに巡回します。守りへ戻したいどんぐりに向いています。
探索
現在確認できる中で最も近い未探索エリアの境界へ向かいます。マップ全体が明らかになった後も、未占領の領地を広げるように移動します。
左巡回
相手チームの本拠地へ向かう方向を基準にして、左側のルートを優先します。中央へ一直線に集まりすぎるのを避け、左側から領地を広げます。
右巡回
相手チームの本拠地へ向かう方向を基準にして、右側のルートを優先します。左巡回と組み合わせることで、進軍ルートを分散できます。
上端へ前進
バトルマップの上端へ向かって移動し、到着するとその位置を維持します。
下端へ前進
バトルマップの下端へ向かって移動し、到着するとその位置を維持します。
左端へ前進
バトルマップの左端へ向かって移動し、到着するとその位置を維持します。
右端へ前進
バトルマップの右端へ向かって移動し、到着するとその位置を維持します。
ジャンプ
現在見えている生存中の敵に近づくように、2〜3マス先へ跳びます。途中の地形や壁を飛び越えられますが、着地点は探索済みで通行・占領可能であり、無傷の敵の砦がないマスに限られます。見えている敵がいない場合や、着地しても敵に近づけない場合は待機します。
これらのパーツは、同じ状況では同じ移動先を選ぶように作られています。ただし、地形、霧、建造物、移動可能なタイルなど、バトル中のルールが常に優先されます。
いろいろなパーツを集めて、自分の戦い方に合ったどんぐり脳を組み立ててみてください。
どこぐり
