更新情報
どんぐりシステムの新機能、イベント、変更内容をこちらでお知らせします。
2026年8月27日
SYNERGY
- Inventory、Bag、Modifyなどから選択したレベル99の装備もSYNERGY画面に表示できるようになりました。最大レベルの装備では強化操作が無効になりますが、「ステータス更新(無料)」は引き続き利用できます。
- 「ステータス更新(無料)」の結果を、画面のどこかをクリックすると閉じられるポップアップで表示するようになりました。
- 一時的に更新できなかった場合は、少し時間をおいて再試行できる控えめな案内を表示します。
バトル
- Team BattleとRestricted Battle Modesのレアリティ別SYNERGY有効レベル上限を、N:20 / R:16 / SR:12 / SSR:8 / UR:4 に変更しました。
- Regional ArenaのSYNERGYレベル上限を撤廃しました。通常のAlphaの上限は変更していません。
- Ghost Battleでは、ゴーストごとに任意のレベルソフト上限とレアリティ上限を1つの設定画面から指定できます。保存中の装備は変更されません。
- 詳細は開発日誌 7をご覧ください。
2026年8月26日
宝箱(Chestloot)
- イベント対象の武器・防具から狙いたいアイテムを1つ選べる「アイテムターゲティング」を追加しました。
- URまたはSSRが抽選された後、選択したアイテムの同カテゴリ内での抽選比率がURは10倍、SSRは15倍になります。レアリティ自体の出現率は変わらず、獲得を保証する機能ではありません。
SYNERGY
- ロック済みの装備を強化対象として選択・強化した際も、装備のロック状態が維持されるよう修正しました。
バトル
- SYNERGY正規化が有効なバトルでは、保存中の装備を変更せず、戦闘用コピーだけにレアリティ別の有効レベル上限を適用します。
- 基本の有効レベル上限は N:4 / R:8 / SR:12 / SSR:16 / UR:20 です。Team BattleとRestricted Battle Modesでは、上記の2026年8月27日更新で反転しました。Eliteバトルは引き続き無制限です。
- 詳細は開発日誌 6をご覧ください。
- バックアップを作成
2026年8月7日
コレクション
- /collectionから、2,500デュエルトークンを支払うことで、アイテムをインベントリに戻せるようになりました。
プロフィール
- プロフィールの公開範囲設定を更新し、「公開」「限定公開」「非公開」を選べるようになりました。自己紹介・ステータス・展示は、公開範囲とは別に個別に非表示にできます。
2026年8月5日
コレクション
- /collectionは、使用予定がなくても残しておきたい武器・防具を保管するための、任意で利用できる純粋な観賞・展示用機能です。ゲーム上の効果はありません。
- この機能によってアイテムが自動で移動・消失することはありません。自分で移した後は装備・強化に使えず、移動は取り消せませんが、通常どおり分解して報酬を受け取れます。
- これらのアイテムをプロフィールに表示できます。
プロフィール
- 個人プロフィールを追加しました。/profile にアクセスして始めましょう。
SYNERGY
- レベルアップ後も選択したロール設定が保持されるようになりました。
2026年7月30日
開発日誌
- 新たに開発日誌ページを追加しました。
- 開発日誌は /devlog からご覧いただけます。
2026年7月29日
国際サッカーイベント
- 国際サッカーイベントは終了しました。
宝箱
- 元素武器に加え、元素防具も再び宝箱からロールできるようになりました。
- バックアップを作成
2026年7月12日
宝箱へ
- 設定した回数だけ宝箱を自動で開く「自動ロール」機能を追加しました。
SYNERGY
- 装備をSYNERGY素材として直接投入・消滅させる方式を廃止しました。
- 画面構成を整理し、より分かりやすく操作できるようUIを簡素化しました。
- 新たに「SYNERGYポイント」システムを追加しました。
- 武器・防具を分解すると、そのレアリティに対応するSYNERGYポイントを獲得できます。
- 分解したアイテム1個につき、対応するポイントを1ポイント獲得します。
- 装備中の武器・防具もSYNERGYで強化できるようになりました。
- メインページからSYNERGYへのリンクを削除しました。
- UI処理を最適化し、よりスムーズに操作できるようにしました。
Inventory
- 各アイテムの横に新しい「SYNERGY」ボタンを追加しました。強化したいアイテムを直接選んでSYNERGY画面へ移動できます。
- 多数のアイテムを読み込んだ際も快適に操作できるよう、表示処理を最適化しました。
- 左サイドバーに、現在所持しているレアリティ別SYNERGYポイント数を追加しました。
- アイテム分解前の確認画面に、獲得予定のSYNERGYポイントを表示するようにしました。
- SSRまたはURアイテムを分解する際に、追加の警告と確認操作が表示されるようになりました。
- モバイルユーザー向けにInventoryのレイアウトを変更しました。
Bag
- 武器・防具の「MOD」の横に「LVL」を追加しました。レベルを選択すると、そのアイテムのSYNERGY画面へ移動できます。
Modify
- 武器・防具のModify画面に「SYNERGY」ボタンを追加しました。そのアイテムを選択した状態でSYNERGY画面へ移動できます。
- バックアップを作成
2026年6月22日
- 「パスワードを変更する」リンクが機能しない問題を修正しました。
- 「event」ページに新しいお知らせを掲載しました。
- バックアップを作成
2026年6月17日
- SYNERGY:「ステータス更新(無料)」ボタンを追加
- アップデート前に強化したアイテムにも、追加素材なしで最新のレアリティボーナスを適用(再計算)できるようになりました。
2026年6月16日
- SYNERGY:レアリティに応じてボーナス増加率が上昇します
- N → 0%
- R → 8%
- SR → 16%
- SSR → 24%
- UR → 32%
-
ボーナスは遡及的に適用されます。
-
バックアップを作成
2026年6月15日
- SYNERGY: ページでMODが正しく表示されない不具合を修正
- SYNERGY: 確認モーダルの垂直スクロールを修正
- INVENTORY: 2000アイテム以上のオーバーフローに関する不具合を修正
- CHESTLOOT: イベントロールのアニメーションが正常に再生されないバグを修正
- バックアップを作成
2026年6月13日
-
/chestloot のロール問題を修正
-
/bag でアイテムをロック/アンロックした際にページが上部にジャンプする問題を修正
-
/duels(ゴーストバトル)でアイテムにレベルを表示する機能を追加(※新しく更新されたビルドでのみレベルが表示されます)
-
/synergy 「新規ロール(リロール)」で表示されるステータス値を数値から「??」に変更しました。新しいステータスはランダムに決定されることを分かりやすく示しています。
-
/event に新しいアナウンス機能を追加しました。
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ユニフォーム名を整理し、ソートしやすいように名称を変更しました。
-
/synergy にて、シナジーページに初期ステータスを表示する機能を追加しました。
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/synergy にて、レガシーアイテムを示すため、アイテム名の横にアスタリスク(*)を表示するようにしました。
-
インベントリの容量を2000に拡大しました。
-
レガシーアイテムおよびモダンアイテムの挙動を調整しました。
-
ダーティレガシー:強制的に「新規ロール(リロール)」が実行されます。
- 初期ステータスなし、MOD/デMOD履歴ありの状態。
- NewRollが強制され、MOD履歴はリセットされます。
-
クリーンレガシー:「初期ステータス」を保持するか、「新規ロール(リロール)」を選択できます。
- 初期ステータスなし、MOD/デMOD/履歴なしの状態。
- 現在表示されているステータスを初期ステータスとしてスナップショット可能です。
-
モダンアイテム:「現在のステータスを保持」または「新規ロール(リロール)」のいずれかの選択が可能です。
- 初期ステータスありの通常アイテム。
- 従来通りの保持/リロール挙動に従います。
-
- バックアップを作成
2026年6月11日
- 新ゲームモード追加: ゴーストバトル(/duels でプレイできます!)
- /bag のレガシーアイテムにアスタリスク(*)を表示
m=tを修正- MOD回数が1回ずれる問題を修正
- バックアップを作成
2026年6月10日
- ログイン問題を修正しました
- m=l および m=hc の不具合を修正しました
- SYNERGYのUI改善を追加しました
- SYNERGY画面のインベントリにおいて、アイテムの詳細ステータス表示を追加しました
- 「ベース装備」を「ベース装備を選択してください」に変更し、操作方法を分かりやすくしました
- 「武器を強化」画面に、MODを無料でリセットできるボタンを追加しました。なお、レガシーアイテムには対応していません。SYNERGYアップデート以降に入手したアイテム、またはSYNERGY処理を実施済みのアイテムのみ対象となります。
- バックアップを作成
2026年6月08日
New Item
- 新しいアイテム: 雷嵐殻
- 新しいメカニックを追加しました :) 発見をお楽しみに
DEMOD
- 不正DEMODアイテムが新たに生成される問題は修正されました。
m=hcはハードコアプレイヤー向けのモードであり、引き続き不正DEMODアイテムを使用できます。m=tはテストモードであり、引き続き不正DEMODアイテムを使用できます。m=rbおよびm=l(定期的なアップデートを予定しているラダーモード)では、不正DEMODアイテムは使用できません。- 新コンテンツへ移行する場合は、SYNERGYによる装備の変換をご利用ください。
m=rb
- 各タイルごとに特定の装備ランクを必要としなくなりました。
インベントリ更新:
- 元素アイコンをカラー表示に変更し、日本語表記に戻しました
- HP/マリモの下に木と鉄の所持数を表示
- アイテム横移動時に列が追従しない問題を修正
- 「装備」でのソートを無効化
- 列名「名」を「アイテム名」に変更
- 「LV.」列を追加
- 装備中アイテムに「Lv.」を表示
- ヘッダーにソート可能を示す三角インジケーターを追加
- 現在ソート中の列ヘッダーに色を付けて視認性を向上
- フォントサイズを拡大
- ページネーション:次のページ・前のページ移動時に画面を上部にスクロール
- 木と鉄の最大所持容量を 1,000,000,000 に引き上げ
Chestloot:
- アニメーションを更新
- アニメーションのON/OFF切り替え機能を追加
- ホバー効果を強化し、元素に色を付与
- メイン画面のアイテムにホバーでステータスを表示可能に
新システム: SYNERGY
- 不正DEMODアイテムは「レガシーアイテム」として扱われます。
- レガシーアイテムをSYNERGYすると、新システム向けの正常なパラメータへ変換され、新コンテンツでも利用可能な装備として再構築されます。
- アイテムレベル(LV)が追加され、より細かなカスタマイズと成長が可能になります。
- 新システムの詳細はこちら → donguri.world/synergy
New Game+
- 現在、新しいゲームモードを開発中です。
- そのため、今回のSYNERGYシステムは既存コンテンツから次世代コンテンツへの橋渡しとして設計されています。
- これまで育成した装備やコレクションを活かしながら、新たなゲームフェーズへ移行できるよう準備を進めています。
- 新ゲームモードの詳細については、続報をお待ちください。
Coming Soon™
- バックアップを作成
2026年6月06日
軽量防具に新たな個性が追加されました。軽い装備ほど攻撃をかすらせやすくなり、連撃をいなし、重装備とは異なる生存力を発揮します。
インベントリ (Inventory)
- ランクとアイテム名の表示を分離しました。
- 各アイテムのランクを視覚的に判別しやすくしました。
- 全体的なカラーリングを通常の色合いに戻しました。
- 装備中のアイテムに対しても、ロック/ロック解除および変更(Modify)を行える機能を追加しました。
宝箱 (Chestloot)
-
donguri.5ch.ioとdonguri.worldの両方に、従来の宝箱ページ(/chest)へ遷移する「レガシー版」ボタンを追加しました。 -
宝箱を開ける(ロールする)前に再生されるビデオアニメーションを追加しました。
-
バックアップを作成
2026年6月05日
追加
- 新しいアイテム: 風纏殻
バグ修正
/chestloot と /inventory
- フィルターが保存される
- 表示されるアイテム数が保存される
- インベントリ内のスクロールがアイテムのみに影響する
- 配置ずれの修正
- chestlootでホバー時に防具に防御ステータスを追加
UI更新
- 角を少し丸みを減らした(スタイル選択)
- インベントリのマスコットが現在装備中の防具に更新される
- chestlootのロールボタンを下部に移動
- インベントリに全てのアイテムを分解ボタンを追加
- バックアップを作成
2026年6月04日
宝箱システム アップデート情報
1. 新設ページについて
- エンドポイント:
/chestlootに新しいアイテム抽選ページを実装。 - 画面構成:
- 左パネル: 自動分解トグルおよびレアリティ別の自動ロックフィルター機能。
- 中央パネル: 標準サイズ(キー10個)および大型サイズ(キー100個)の抽選実行インターフェース。
- 右パネル: 獲得アイテムのリアルタイムログ表示。
2. 新規追加アイテム
- アイテム名: 地護殻(ちごかく)
- 分類: 防具データプールに追加。
3. 利便性向上のための追加実装
-
安全性バリデーション: 自動ロックフィルターが1つも選択されていない場合、誤処理によるアイテムの全損失を防ぐため、自動分解トグルを強制的に無効化(disabled)するクライアントサイドロジックを実装。
-
バックアップを作成
2026年6月02日
- グローバル通知バナーの追加
- 告知エリアとなるヘッダーバーを実装。
現在の対応ページ
/inventory(バッグ・インベントリ画面)- ログイン状態のベース画面 (
/donguriログインビュー) - ログアウト状態のベース画面 (メイン・ログアウトビュー)
- バックアップを作成
アイテムバッグシステム更新
2026年6月01日
新しいアイテムバッグ画面を実装しました。
利用について
donguri.world/inventoryから利用できますdonguri.5ch.io/inventoryからは利用できません- 従来のバッグ画面は「Legacy」から利用できます
追加・変更内容
- 現在の装備に応じたHPを表示
- 現在所持しているマリモ数を表示
- 現在装備中の武器・防具・ネックレスを表示
- アイテム検索用フィルター機能を追加
- 武器 / 防具 / ネックレスをタブごとに分類
- Legacyモードから従来のバッグ画面を利用可能
- 分解したいアイテムを個別に選択可能
- ロックされていないアイテムをまとめて分解可能
- ランダムなグリッドサイズを5〜10の範囲に変更
- バックアップを作成
ご意見・不具合報告などありましたらお知らせください。
2026年5月30日
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