バトル時のSYNERGY正規化について
ここ数日、掲示板を確認しながら、見つかった不具合を随時修正しています。現在は新しいコンテンツを追加することよりも、どんぐり全体の品質向上に注力しています。
装備を強化したことで、それまで参加できたバトルで装備が使えなくなる問題を解消します。
更新: Team BattleとRestricted Battle Modesのレアリティ別上限は2026年8月27日に反転されました。通常のAlphaでは、このページの上限を継続します。詳細は開発日誌 7をご覧ください。
今回から、保存中の武器・防具は変更せず、バトル開始時にだけ装備のコピーをレアリティ別の上限へ正規化します。上限を超えて強化しても装備は無効になりません。元ロールからステータスを再構築し、MOD履歴も順番どおり再適用するため、表示中の丸め済みステータスから逆算することはありません。
| レアリティ | バトル時の有効レベル | 有効寄付ポイント上限 |
|---|---|---|
| N | 4 | 60 |
| R | 8 | 140 |
| SR | 12 | 220 |
| SSR | 16 | 300 |
| UR | 20 | 380 |
装備レベルがこの上限より低い場合、寄付ポイントは20 ×(有効レベル − 1)まで有効です。Elite、または明示的に無制限のバトルでは、レベル99と有効な寄付ポイント総数をそのまま使用します。
モード別ルール
| モード | ランク | SYNERGY | MOD | ネックレス |
|---|---|---|---|---|
| ゴーストバトル | 防御側が任意設定するレアリティ上限 | ゴーストごとに任意設定 | 従来の有効性チェックのみ | 制限なし |
| どんぐりアリーナ | 既存のアリーナレアリティ範囲 | レアリティ別上限(エリートは無制限) | 装備ランクから算出(エリートは無制限) | 制限なし |
| チームバトル | マスごとの既存ランク範囲(TESTINGの例外は継続) | レアリティ別上限(エリートは無制限) | マスごとの既存ルール(エリート / TESTINGの例外は継続) | 制限なし |
| バトルモード — 制限 | 各ラウンドの既存上限 | レアリティ別上限(拒否せず正規化) | 各ラウンドの既存制限 | 制限なし |
| バトルモード — エリート | なし | 制限なし | 有効性チェック以外の制限なし | 制限なし |
| アドベンチャーモード / Alpha | なし | レアリティ別上限 | 有効性チェック以外の制限なし | 制限なし |
Ghost Battlesでは、ゴーストごとにレベル上限とレアリティ上限を別々に設定できます。レベル上限は攻撃側と防御側の双方を、それぞれの装備レアリティに応じて正規化します。レアリティ上限は、ゴーストの武器・防具のうち高い方を攻撃側の上限にします。たとえばSSRとRの組み合わせならSSRまで挑戦でき、URは挑戦できません。
従来のゴーストには正確な元装備データが保存されていないため、オーナーが通常の装備更新を一度行うまで「更新が必要」と表示され、公開対戦の対象外になります。更新後の2つの設定は最初はオフです。
Regional Arena、Team Battles、Restricted Battle Modes、Adventure / Alphaでは、この処理は戦闘用コピーだけに適用されます。武具庫の装備、登録済みリーダー、ゴーストの登録装備、Adventure / Alphaで表示される装備は書き換えません。
Regional ArenaとTeam Battlesでは、Eliteを除き、現在登録されているアリーナリーダーの装備も、挑戦者の装備と同じレアリティ別上限へバトル開始時に正規化されます。再登録は不要で、アリーナリーダーとして保存されている装備は変更されません。
イベント用「アイテムターゲティング」
イベント向けの新機能として、「アイテムターゲティング(注目装備ボーナス)」も追加しました。/chestlootで、八相イベント対象の十二支防具12種と西洋十二星座武器12種から狙いたい装備を1つ選ぶと、URまたはSSRが抽選された後、その装備が同じカテゴリ内で選ばれる重みが上がります(URは10倍、SSRは15倍)。レアリティ自体の出現率は変わらず、選んだ装備の獲得を保証するものではありません。
ブーストは各アカウントに2回分あり、選んだ装備のURを獲得した時だけ1回消費されます。選んだSSRを獲得しても回数は消費されません。2回分を使い切った時、またはイベントが終了した時は、選択機能とボーナスが無効になります。
不具合の確認と報告について
SYNERGYロックに関する不具合は修正しました。また、「Strong Wind」と「Utsusemi」の効果について多数のテストを実施し、現時点では問題を確認していません。
今後も皆さんからのフィードバックを継続して確認します。バトルに関する問題を報告する際は、バトルログと、どの挙動をなぜ不具合だと考えたのかという説明を添えて掲示板へ投稿してください。内容を調査し、必要に応じて対応します。
それ以外についても、引き続き掲示板を確認し、見つかった不具合に対応していきます。報告済みの不具合についても現在修正を進めています。皆さんと一緒にゲームをより良くしていけるよう取り組んでいますので、対応まで今しばらくお待ちください。
これからも安心して、お気に入りの装備を育ててください。
どこぐり
