Acornどんぐり
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DEVLOG 0026 / 7

新PvPシステムについて

皆さん、改めてこんにちは。

現在、アドベンチャーモードに新しいPvPシステムを組み込んでいます。

現在の開発中の様子はこちらのスクリーンショットから確認できます: https://imgur.com/a/oOoRCcC

基本的な仕組みは m=rb に近いものになりますが、戦闘はリアルタイムのティック制で進行します。どんぐりたちは自律的に移動し、建造物を設置したり、タイルを占領したりします。

このPvPには、レベルやアイテムランクに制限なく参加できる「無制限」モードと、各ゲームのリセット時に参加可能なアイテムランクやアイテムレベルの条件がランダムに設定される「制限」モードを追加する予定です。

制限モードでは、装備しているアイテムが設定された条件を満たしている、またはその条件以下である必要があります。

また、自動参加機能も追加する予定です。自動参加を有効にしている場合、ログイン中、または自動参加が有効になっている間は、どんぐりが継続的にバトルへ参加します。装備は、進行中のバトル中を含め、いつでも変更できます。

制限モードでは、「自動ロードアウト選択」機能も利用できるようにする予定です。これを有効にすると、登録している3つのロードアウトを自動的に確認し、その中から制限条件を満たす装備を選択します。

ここで、皆さんの中には「どんぐりが自律的に戦うのであれば、戦略性はどこにあるのか?」と思う方もいるかもしれません。

そこで、私たちは「どんぐり脳」という仕組みも活用する予定です。

アドベンチャーモード内のPvEを通じて、さまざまな「脳パーツ」を集めることができます。それらを集めることで、自分のどんぐりの脳をカスタマイズし、自分の望むような行動を取らせることができるようになります。

この「どんぐり脳」はPvEには影響せず、PvPゲームモードでのみ使用されます。

この新しいバトルモードで、ほかにも追加してほしい要素があればぜひ教えてください。

競技性を保ちながら、同時に公平な仕組みにするために、どのような形がよいのか皆さんの意見を聞きたいと考えています。何か考えがあれば、ぜひフォーラムに投稿してください。

ありがとうございます。


どこぐり